Tag Archives: Educação

13/12/17

Professores utilizam RPG no ensino em sala de aula

A sigla RPG vem da expressão em inglês role-playing game, que pode ser traduzida como jogo de interpretação de papéis. O jogo é uma espécie de faz de conta onde os jogadores assumem o papel de personagens em um universo alternativo. Além disso, a narrativa é criada de forma colaborativa. Por se desenvolver de forma lúdica, o RPG vem sendo pensado como uma importante ferramenta de ensino nas escolas.

20/11/17

Representatividade feminina nos livros de História

Segundo levantamento divulgado pelo portal Gênero e Número, as mulheres representam menos de 10% dos personagens nos livros didáticos de História. A coleção utilizada como base para a pesquisa foi “História, Sociedade e Cidadania”, escrita por Alfredo Boulos Júnior e distribuída pela Editora FTD. Na coleção, dos 859 personagens que são mencionados, 789 são homens e apenas 70 são mulheres.

14/11/17

Desafios para a formação educacional de surdos no Brasil

Libras é reconhecida, desde 2002, como a segunda língua oficial do Brasil pela Lei nº 10.436/2002. Essa língua é extremamente importante para a comunicação de pessoas surdas, mas apesar desse reconhecimento, o ensino no país ainda é pouco acessível a esse público.

07/11/17

Encontros Universitários de 2017 chegam a Fortaleza

Nessa quarta-feira, dia 8, chegará nos Campus do Pici Prof. Prisco Bezerra a edição 2017 dos Encontros Universitários da Universidade Federal do Ceará (UFC), evento que tem a intenção de divulgar os diversos projetos desenvolvidos pela instituição, sejam eles nas áreas de ensino, pesquisa ou extensão.

18/07/17

Revista da Educação debate influência dos jogos no comportamento

Viver na pele de um combatente da primeira guerra mundial, integrar uma sociedade secreta na época da revolução francesa e por aí vai. Muitos são atrativos das realidades alternativas proporcionadas pelos jogos eletrônicos e a pergunta que fica é, até onde isso influencia nosso comportamento no mundo real? Entre os jogos de maior sucesso, títulos como Call Of Duty, Battlefield e Assassin's Creed, trazem aspectos violentos dentro de suas narrativas, com objetivos que quase sempre envolvem a utilização de armas ou estratégias de ataque. A discussão sobre o impacto dos jogos é recorrente e divide opiniões entre especialistas da área da Educação e da Psicologia.